网络游戏的本质是什么?
游戏的本质?
游戏的历史比人类的历史还要久远。玩游戏并不是人类才有的行为,猫猫狗狗都喜欢玩游戏。人类的游戏花样更多,
在计算机和互联网的时代,这种变化更加复杂。
- 游戏心理学
游戏制作不是胡乱拼凑。最后出来的东西四不像,没人玩。
- 情景 体验无法体验的生活、世界。 神话、故事、小说、动漫、电影
- 好奇 探险、解谜
- 挑战 Puzzle。Boss。无尽。
- 归属 与人一起玩,不想脱离群体
- 战争 模拟战争。野心家、君主、策略。
- 战斗 好战者。鼓励进攻。对战的策略感,紧张感。斗智为主。
- 杀戮 角色扮演,ARPG,Dota
- 收集 别人有的我也想有。
- 炫耀 向周围的人、好友炫耀自己的战果。
- 名望 让尽可能多的人注意到自己。
- 休闲 打发时间。
- 贪婪 投机取巧,用最少的成本获得大家都想要的东西。2,占小便宜
- 恐惧 害怕失去、害怕死亡、害怕孤独
- 赌博
- 狂欢
- 自信 寻找自信。
- 色欲
游戏反心理学
- 挫败 挫败感是游戏大敌。要让人越战越勇,宁可杀红眼,不能让人一蹶不振。
- 不公 不公平。成长类的游戏,要阶段性的公平。
- 作弊
- 懒惰
- 重复 重复性的事情,令人厌倦。
网络游戏的必要元素
游戏的特点
- 真正的虚拟世界,与现实关联少
- 发展、成长、进步
- 变化
- 时间越长忠诚度越高