网络游戏本质论

网络游戏的本质是什么?

游戏的本质?

游戏的历史比人类的历史还要久远。玩游戏并不是人类才有的行为,猫猫狗狗都喜欢玩游戏。人类的游戏花样更多,
在计算机和互联网的时代,这种变化更加复杂。

  • 游戏心理学

游戏制作不是胡乱拼凑。最后出来的东西四不像,没人玩。

  • 情景 体验无法体验的生活、世界。 神话、故事、小说、动漫、电影
  • 好奇 探险、解谜
  • 挑战 Puzzle。Boss。无尽。
  • 归属 与人一起玩,不想脱离群体
  • 战争 模拟战争。野心家、君主、策略。
  • 战斗 好战者。鼓励进攻。对战的策略感,紧张感。斗智为主。
  • 杀戮 角色扮演,ARPG,Dota
  • 收集 别人有的我也想有。
  • 炫耀 向周围的人、好友炫耀自己的战果。
  • 名望 让尽可能多的人注意到自己。
  • 休闲 打发时间。
  • 贪婪 投机取巧,用最少的成本获得大家都想要的东西。2,占小便宜
  • 恐惧 害怕失去、害怕死亡、害怕孤独
  • 赌博
  • 狂欢
  • 自信 寻找自信。
  • 色欲
  • 游戏反心理学

    • 挫败 挫败感是游戏大敌。要让人越战越勇,宁可杀红眼,不能让人一蹶不振。
    • 不公 不公平。成长类的游戏,要阶段性的公平。
    • 作弊
    • 懒惰
    • 重复 重复性的事情,令人厌倦。
  • 网络游戏的必要元素

游戏的特点

  • 真正的虚拟世界,与现实关联少
  • 发展、成长、进步
  • 变化
  • 时间越长忠诚度越高